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  第一,专注与创新。在现在这个社会不管什么东西都更新得太快,而对于游戏除了一些经典的游戏能长期释放能量外,普通的游戏很快就会成为过去式。所以在思考怎么赚钱的同时必须考虑准备新的东西出来,这样我们的盈利才会持久。当然这里的专注与创新并不一定是我们自己开发游戏产品,因为游戏网站并不一定都是自己来创作游戏的,很多是跟很多的游戏制作方进行整合合作。

  第二,关注大众。现在互联网有句很流行的话就是“得屌丝者得天下”。游戏玩家中普通大众还是占所有玩家的大多数,毕竟那些财大气粗的“土豪”还是极少数;也许那些财大气粗的人愿意花钱,只要自己开心就行,但毕竟那些人少,所以总量也少,再说一般的团队很难吸引这样的人过来消费。而普通玩家虽然单个用户让我们获利很少甚至没有直接的获利,但他们具有数量大、传播力强、容易为我们建立口碑等特点。

  第三,循序渐进地变现。前面也说到了传统游戏中的手机游戏的盈利模式,即前面免费后面收费,当然这种方式确实很有吸引力。因为只要你的产品真的好,用户一旦开始玩,就算玩着玩着要收费,哪怕他很不情愿把自己口袋里的钱给你。而现在似乎用户已经逐渐明白起来,天下没有免费的午餐,而且各种工具都可能帮助用户辨别这样的方式,所以很多人即使认为这个游戏可能很好玩但也会忍住不会去安装下载去玩了。我觉得可以现在可以免费和收费的并重,这样很容易形成一个好的口碑,一旦有用户在,里面的愿意付费的人肯定比先前的多,因为基数可能已经是前面那种方式的很多倍了。而国内用户面对直接收费的方式显然很是反感,这也许是中国人的消费习惯吧。

  第四,与用户互动。这个也许是现在互联网取胜的一大法宝,因为只有这样才能获取用户的需求以及对自己工作不足的全面了解。纵观各大互联网公司,他们越来越注重这样一点,现在的互联网更注重的是一个氛围。比如360的大当家周鸿祎就经常说“我们从用户的骂声中进步”,就他自己就经常在社交平台和用户直接互动,这样作为一个决策者就能更加理解用户的需求,这样才能做出好的决策。再如,小米之所以能成为中国的苹果,雷军之所以能被成为中国的雷布斯,就是小米从一开始就提出一个很贴近用户的概念,那就是为发烧而生;就从其产品的发布会就可以看出,有很多普通的用户参与其中,因为这样,所以形成了一个巨大的铁杆粉丝团,大家可以看小米社区每天的互动量就知道了。

  笔者作为游戏网站的一员虽然对游戏类网站有些了解,但毕竟个人的经历和知识有限,不可能面面俱到。一定还有更多的方式,而且有的个人或者组织把自己所想到的东西作为商业资产雪藏在团队内部甚至个人心底,当然那是人家没有分享出来的义务。
本文整理:合肥园艺公司  http://www.hflzyy.com

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